피닉(펜타스톰 for Kakao)
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1. 개요[편집]
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
2. 스토리[편집]
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[ 신규 스토리 ''펼치기 · 접기'' ]
스토리 변경 전엔 그냥 물건 잘 훔치는 빠른 여우였지만, 신규 스토리 추가 후 피닉의 인물상이 많이 드러났다. 가장 큰 차이점은 피닉이 뚜렷한 목표를 두고 이루기 위해 도둑질을 하는 사상범이 되었다는 점. 그리고 이전 스토리에 비해 피닉이 약자에겐 물건을 돌려주거나 도와주는 등 관대한 모습이 제대로 드러나 더욱 의적스런 캐릭터가 되었다.
그리고 모렌과 슬림즈의 요새였으나 타락군단에게 함락당한 연금의 성, 린디스의 은원부족이 사는 달빛평원 등 엘시노어의 지역들이 직접적으로 언급되어 확실하게 펜타스톰 세계관의 캐릭터로 편입되었다.
3. 대사[편집]
[ 기본 대사 ''펼치기 · 접기'' ] - 선택
- 즐겁게 사는 게 최고 아니겠어?
- 떡고물도 안 떨어지는 일을 내가 왜 해.
- 전장
- 스피드가 파워를 이긴다고![1]
- 여우 무시하냐? 이래봬도 육식동물이거든!
- 볼트도 이 몸은 못 따라온다는 말씀!
- 이번에 한탕 제대로 할지는 우리 능력에 달렸어.
- 도망칠 때는 두고 온 것을 아까워하면 안된다고!
- 스킬 1 시전
- 나한테 찍혔어!
- 어딜 가시나!
- 스킬 3 시전
- 폭풍의 망치!
- 퍼스트블러드
- 이야~ 오늘 운이 좀 따라주는데.
- 처치
- 누가 날 막을쏘냐!
- 한 밑천 제대로 잡았군!
- 다크 슬레이어 버프 획득
- 우후훗 우하하하하핫.
- 부활
- 피닉님이 돌아오셨다!
- 사망
- 으아... 꼬리가 길면 잡힌다더니...
- 선택
특이하게 선택 시 대사가 2개 밖에 없는 영웅이다.
4. 속성[편집]
5. 스킬[편집]
5.1. 패시브: 히든어택[편집]
원래는 다른 아처들보다 공격거리가 더 길다는 내용이 있었고, 실제로 기본적으로 다른 아처보다 평타 사정거리가 길었지만, 모든아처들의 평타 사정거리가 버프된 후로는 그닥 체감되지 않는다. 세 번째 평타딜이 광역으로 들어가다 보니 아처치곤 라인 클리어도 상당히 빠른 편이다.
현재 인게임 설명에선 추가피해에 대한 설명으로 '일반공격 구슬[1] 과 물리흡혈을 획득하며'라는 내용이 있는데 저 구슬이라는 말이 무엇인지 알 수가 없으며, 영웅 훈련장에서 실험한 결과 추가피해 발동 시 물리흡혈 증가는 일절 없다.
5.2. 스킬 1: 대도의 인장[편집]
스킬에 맞은 적 주위로 4개의 각인이 빙글빙글 돌아간다. 평타를 한 대 맞을 때마다 각인이 하나씩 채워지면서 4개의 각인이 누적되거나 4초가 지나면 터지면서 추가 피해를 준다. 피가 간당간당해서 도망가는 적에게 맞춰두면 달아나다가 4초 뒤에 폭발 데미지를 받고 죽는 경우가 간간이 있다.
폭발 데미지가 범위라서 라인 클리어에도 쏠쏠하지만, 이건 평타로도 충분해서 사실상 부가 효과 정도이며 이 스킬의 진가는 바로 포탑에도 적용된다는 것이다. 적이 없을 때 이것을 동원해서 공격하면 포탑이 순식간에 철거된다! 그 외에도 정글링을 빠르게 하는데 기여하며, 앞서 언급한대로 적 영웅에게 딜을 넣을 때도 무난하다.
5.3. 스킬 2: 번개의 질주[편집]
도주기 및 추격기. 구르면서 바닥에 장판으로 지속 데미지까지 준다. 한타 시 진입기로 사용하는 것은 대체적으로 앞 점멸과 같은 취급. 도주할 때 유용하게 쓰인다. 정글을 돌 때 은근히 강력한데, 정글몹이 보통 제자리를 지키고 있다 보니 장판 데미지를 고스란히 맞아서 데미지가 상당히 많이 들어간다. 이래저래 쿨타임 관리가 많이 필요한 스킬.
이후 패치에서 스킬 사용동안 타겟팅되지 않는다는 상당한 버프를 받았다. 근데 신기한건 같은날 조커의 궁에서 타겟팅 당하지 않는 효과가 사라져서 피닉이 이 타겟팅당하지 않음 을 훔쳐갔다는(...)드립이 나돌았다.
5.4. 스킬 3: 번개의 망치[편집]
시전하면 지정된 위치에 원형의 광역기를 날린다. 한타 시 필수적인 선제 사용 스킬. 광역 범위 내에 있는 적들에게 피해 증가가 걸리다 보니 전체적인 아군의 딜량도 상승하는 효과가 나타난다. 부수적인 슬로우로 도주마저 차단되는 것은 덤. 방템을 두른 탱커도 순식간에 녹아버릴 수 있다. 갱킹 시에도 부쉬에 숨어있다가 사용하면 효과가 쓸만하다. 도주 시에도 자신의 뒤로 사용하고 달아나면 적들이 돌아서 올 수밖에 없도록 강제하므로 도주가 용이해지는 점도 있다.
6. 평가[편집]
엄청난 성장속도로 게임을 터트리는 아처이자 정글러이다.
6.1. 장점[편집]
- 우수한 이동기
2번 스킬이 이동기로 효율이 좋다. 구르면서 베인? 바닥에 자신이 구른 경로에 따라 장판을 까는데, 이걸 밟은 적에게 데미지를 준다. 궁극기는 감속 효과를 주는 스킬로 범위가 상당히 넓은 터라, 좁은 길목에 뿌려두면 상대방의 도주를 늦출 수도 있다. 자신이 도주할 때도 뒤쪽으로 깔아주면 적이 감속을 피하려고 스킬 범위를 돌아서 오다 보니 안전한 도주가 가능해지기도 한다. 물론 상기한 스킬들은 포킹에도 사용이 가능하다.
- 빠른 정글링
스킬의 효율이 좋다 보니 현존하는 정글러 영웅 중 정글링하는 속도가 가장 빠르다.[2] 빠른 정글링 속도를 내세워 상대 정글러보다 한 텀 일찍 갱킹을 갈 수 있는 것이 장점. 또는 카정을 가서 적 정글의 멘탈을 깨뜨릴 수도 있다. 제대로 쓴다는 가정 하에 다른 정글러 영웅을 하다가 피닉을 하면 제대로 속도 차이를 느낄 것이다.
- 빠른 라인푸쉬 및 포탑철거 능력
피닉의 1스킬은 포탑에도 적용할수 있으며, 이로 인한 빠른 포탑철거가 가능하다.
한번 신경 안 썼을뿐인데 그 사이에 백도어를 통해 포탑하나를 손쉽게 부수고 빠른 이동기로 도망가는걸 보면 속이 터지다 못해 억울할 정도
한번 신경 안 썼을뿐인데 그 사이에 백도어를 통해 포탑하나를 손쉽게 부수고 빠른 이동기로 도망가는걸 보면 속이 터지다 못해 억울할 정도
- 엄청난 성장속도
위의 장점들이 합쳐진 장점. 한번 빨리 성장하기 시작한 피닉은 홀로 다크 슬레이어도 무리없이 처치하고 이리저리 운영하면서 게임을 터트리기 쉽다.
6.2. 단점[편집]
- 빈약한 성장시 효율성 부재
성장 차로 압도하는 식의 영웅이기 때문에 성장을 못하게 된다면 곤란하다.
- 짧은 평타 사거리
- 물몸
제대로 컸을 때도 있는 문제인데 피닉은 너무물몸이다
물론 잘만 해서 원콤을 낸다면 문제가 없겠지만 손만 삐끗해서 잘못 물리면 순식간에 킬을 내어줄수있다는점
초보자들이 피닉 사용을 어려워하는 이유중 하나이다
물론 잘만 해서 원콤을 낸다면 문제가 없겠지만 손만 삐끗해서 잘못 물리면 순식간에 킬을 내어줄수있다는점
초보자들이 피닉 사용을 어려워하는 이유중 하나이다
7. 운용법[편집]
주로 정글러로 기용된다. 워낙 정글링이 빠르다 보니 초반에 드래곤과 가고일을 잡으면서 게임을 먼저 유리하게 선점할수 있고, 성장 차이로 상대를 찍어누른다는 식의 플레이를 하면 된다. 그리고 워낙 타워링이 좋고 이동기도 있기 때문에 한타보다는 오브젝트를 챙기거나 타워링 위주가 좋다.[3]
한타 시에는 궁을 먼저 상대 주위에 깔아 놓고 1스와 평타를 활용해 상대 딜러진부터 잡아주자. 2스는 한타 후반에 딸피인 적을 쫓아갈 때 쓰거나 상대편이 나를 물러 들어올 때 피하는 식으로 적절히 활용하면 된다.
8. 상성[편집]
- 상대하기 힘든 영웅
- 상대하기 쉬운 영웅
9. 룬 세팅 / 추천 장비[편집]
9.1. 룬 세팅[편집]
9.2. 추천 템트리[편집]
정글 템트리본 문서에서 서술된 템트리는 정확하지 않을 수 있으며 아군과 상대의 조합, 영웅 상성 등에 의해 유동적으로 바뀔 수 있습니다.
[ ]안의 숫자는 해당 장비를 구입하는 순서입니다.
적 조합 때문에 성기사의 신발을 갔을 경우, 돌풍의 검 대신 분노의 발톱을 가서 부족한 공속을 메꿔주면 좋다. 취향따라 분노의 발톱을 기본으로 사용해도 무관.
5코어 장비의 경우 상대팀이 암살자, 딜러 위주의 조합이면 파창을, 탱킹 위주의 조합이라면 혼마검을 쓰는 것이 좋다.
마지막 열반의 칼은 마찬가지로 조합이나 상황에 따라 사신의 낫, 흡혈의 활로 대체 가능하다.
10. 패치 기록[편집]
[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ] - 2017.06.19
번개의 질주(2스킬)기존 : 스킬 준비 시간 0.2초
변경 : 스킬 준비 시간 0초- 2019.06.20
대도의 인장(1스킬)기존 : 적 또는 건물에 4초 후 폭발하는 각인을 던져 160 (+0.8AD)의 물리 피해
변경 : 4초간 적에게 각인이 붙어있는 동안 일반공격이 각인된 타겟에게 명중 시 [히든 어택] 발동, 대도의 인장 1회 중첩기존 : 4회 중첩 시 각인이 폭발하며 4초간 공격속도 25% 증가
변경 : 각인 중첩 수에 따라 4초간 공격속도 25(+5/Lv)% 증가기존 : 쿨타임 10 / 9.4 / 8.8 / 8.2 / 7.6 / 7초
변경 : 쿨타임 7초기존 : MP 소모 60 / 65 / 75 / 80 / 85 / 90
변경 : MP 소모 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70
추가 : 스킬 시전 후 일정 거리를 이동
추가 : 각인 폭발 시 각인 중첩 수에 따라 적을 0.25~1초간 기절시킴- 2019.07.24
모델링 변경
기본 속성기존 : 성장 공격속도 2%
변경 : 성장 공격속도 3%기존 : 기본 이동속도 350
변경 : 기본 이동속도 360
히든 어택(패시브)기존 : 일반공격으로 적 명중 시 주변 병사와 몬스터에게 1회의 피해
변경 : 세번째 일반공격으로 적 명중 시 타겟과 그 주변의 모든 적(건물 포함)에게 0.5AD의 추가 물리 피해(비영웅 유닛에겐 0.75AD, 치명타 발동 가능)
대도의 인장(1스킬)
수정 : 스킬 값이 레벨에 따라 성장하지 않던 현상
폭풍의 망치(궁극기))
수정 : 스킬 사용 시 피해를 입지 않던 현상- 2019.10.10
기본 속성기존 : 일반공격 범위 7.5m
변경 : 일반공격 범위 7.25m
대도의 인장(1스킬)기존 : 스킬 범위 7.5m
변경 : 스킬 범위 7.25m
폭풍의 망치(궁극기)기존 : 쿨타임 35 / 30 / 25초
변경 : 쿨타임 45 / 40 / 35초
수정 : '폭풍의 망치' 스킬 사용 후 바로 연속으로 사용할 수 있던 버그
11. 스킨[편집]
11.1. 꼬마탐험가 [편집]
11.2. 이스터폭스 [편집]
말록의 어둠의 왕 스킨과 욘의 용의 후예 스킨과 함께 스킨이 풀렸던 기간에만 나온 희귀한 한정 스킨.
대사는 기존과 동일하지만 스킬 이펙트가 전부 바뀐다. 1스와 2스는 주황빛을 띄며 궁극기는 푸른빛을 띈다. 그리고 걷지 않을때에 쓰고있는 모자위에 프로펠러가 천천히 돌아가고 걸어다니면 빠르게 돌아간다. 귀여운 피닉을 더 귀엽게 만드는 한정 값을 하는 스킨.
11.3. 루돌프피닉 [편집]
12. 기타[편집]
- 깨알같이 처음 본진에서 나올 때 이속 증가 상태에서는 네 발로 뛰다가 사라지면 두 발로 걷는다.
- 스토리상으로 보면 가장 빠른 영웅이야야 정상인데 정작 인게임에서는 스토리에 속도의 속자도 언급 안 되는 나크로스와 오메가, 아이리가 가장 빠르다.
13. 영웅 목록[편집]
[ 펼치기 · 접기 ]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-24 15:44:45에 나무위키 피닉(펜타스톰 for Kakao) 문서에서 가져왔습니다.
[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림[1] A B 실제로 이렇게 적혀있다.[2] A B 공식 카페에서의 실험 결과, 1분 17초로 가장 빠른 시간을 기록했다.[3] A B 물론 성장이 잘되면 아무렇게나 한타해도 쉽게 이긴다.[4] [5] [6] [7]